Co přesně počítáme
Globální spotřebitelské příjmy z videoher napříč konzolemi, počítači a mobilními zařízeními.
Kolik lidé po celém světě utratí za videohry během jediného dne a které části herního trhu odhad Newzoo zahrnuje.
Globální spotřebitelské příjmy z videoher napříč konzolemi, počítači a mobilními zařízeními.
Globální spotřebitelské příjmy z videoher napříč konzolemi, počítači a mobilními zařízeními.
Newzoo sestavuje tržní odhad z prodejů, digitálních obchodů, firemních výsledků a modelování trhu.
Definice nemusí zahrnovat hardware a některé reklamní nebo doplňkové příjmy; jde o odhad trhu.
Výpočet vychází z roční hodnoty, kterou Newzoo Global Games Market 2025 final estimate uvádí pro období 2025 (finální tržní odhad). Jde o poslední zveřejněný údaj tohoto zdroje.
Jak údaj používáme: Průběžné číslo ukazuje část odpovídající času, který uplynul od dnešní půlnoci.
Poslední zveřejněnou roční hodnotu převádíme na průměrnou část připadající na čas od dnešní půlnoci.
V(t) = Vrok × sekundy dne ÷ sekundy rokuRoční referenční hodnota4 233 600 000 0002025 (finální tržní odhad) · USD
Průměr za den11 591 203 105rovnoměrný přepočet roku
Interval přepočtu0,1 sPrůběžný výpočet
Newzoo Global Games Market 2025 final estimate uvádí za období 2025 (finální tržní odhad) poslední zveřejněnou hodnotu, ze které přepočet vychází.
Vypočítáme část odpovídající času od dnešní půlnoci. Počítadlo začíná znovu o půlnoci podle časového pásma zařízení návštěvníka.
Výsledek se na obrazovce přepočítává každých 0,1 sekundy.
Výchozí hodnota pochází ze zdroje Newzoo Global Games Market 2025 final estimate a vztahuje se k období 2025 (finální tržní odhad). Používáme ji proto, že jde o poslední zveřejněný údaj tohoto zdroje. Newzoo sestavuje tržní odhad z prodejů, digitálních obchodů, firemních výsledků a modelování trhu.
Vydání zdroje: 2026
Otevřít zdroj ↗